Mes tâches sur Archeciel Tower ont étés :
- Programmation complète du jeu
- Intégrations des assets graphiques dans le moteur ( Unity )
- Gestions des animations par les Animator Controller
- Gestion de la Tilemap
- Game Design
Présentation de l'équipe
Equipe composé de 3 personnes :
- Nathan Boucher, moi même chargé de la programmation, des intégrations dans le moteur et Level design
- Justine Ramon, chef de projet , graphiste et scénariste
- Valentin Degroote, graphiste et Level designer
Présentation des mécaniques de jeu
GameDesign & LevelDesign
Amy Fudge a pour objectif lors de chaque niveau de passer la porte. C'est la seule condition de victoire.
Pour cela, le joueur doit user de ses aptitudes intellectuelles afin de parvenir à résoudre tous les puzzles.