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Mes tâches sur Archeciel Tower ont étés :

​ ​- Programmation complète du jeu
​ - Intégrations des assets graphiques dans le moteur ( Unity )
​ - Gestions des animations par les Animator Controller
​ - Gestion de la Tilemap

​ - Game Design

Présentation de l'équipe

Equipe composé de 3 personnes :

​- Nathan Boucher, moi même chargé de la programmation, des intégrations dans le moteur et Level design

​- Justine Ramon, chef de projet , graphiste et scénariste

​- Valentin Degroote, graphiste et Level designer

Présentation des mécaniques de jeu 

GameDesign & LevelDesign


Amy Fudge a pour objectif lors de chaque niveau de passer la porte. C'est la seule condition de victoire.
Pour cela, le joueur doit user de ses aptitudes intellectuelles afin de parvenir à résoudre tous les puzzles.

1er niveau - Apprentissage
Mécanique principale

Amy Fudge est magicienne, elle possède une baguette magique lui permettant de déplacer les caisses présentes à l'intérieur du niveau.

Afin de parvenir à interagir avec une caisse, Amy se doit d'être en capacité de voir celle ci.


3ème niveau - Apprentissage 

Porté d'interaction


Ce niveau permet au joueur de comprendre que pour pouvoir interagir avec une caisse, il doit se trouver dans une porté minimal.

Ici, le joueur pose une caisse le plus à droite possible afin de grimper et d'être en capacité d'attraper la caisse du haut.

3ème niveau - Apprentissage Plateforme mobile​



Ce niveau permet également d'apprendre les plateformes mobiles.

Le joueur peut sauter sur celle ci et n'a aucunement besoin d'utiliser le déplacement pour rester dessus.
Le joueur se fera déplacer par la plateforme.

Mise en application
 Regroupement d'une grande partie des mécaniques du jeu

( Présentes sur les 3 pages de présentation des mécaniques )