Cursed Fate fut un jeu réalisé en workshop de 1 semaine ! L'objectif était de faire un jeu Point & Click avec pour thème 3 mots : Monarchie, Médium & Enterrer
Mes tâches sur Cursed Fate The Prince ont étés :
- Programmation du jeu
- Intégrations des assets graphiques dans le moteur ( Unity )
- Game Design
Présentation de l'équipe
Equipe composé de 3 personnes :
- Nathan Boucher, moi même chargé de la programmation, des intégrations dans le moteur
- Justine Ramon, chargé de la partie graphique/artistique du jeu
- Thomas Charpentier, chargé de la programmation, des intégrations dans le moteur
- Loic Desodt, chargé du Game Design
Présentation du Gameplay
Amy Fudge a pour objectif lors de chaque niveau de passer la porte. C'est la seule condition de victoire.
Pour cela, le joueur doit user de ses aptitudes intellectuelles afin de parvenir à résoudre tous les puzzles.
Différentes salles
Cet aventure se situe dans un manoir mais aussi dans les extérieurs comme par exemple cette serre qui se situe proche du jardin familiale.
Chaque salle à son utilité dans le jeu, le joueur à l'obligation de passer dans chacune d'entre elles afin de terminer le jeu.
La narration
Cursed Fate The Prince est avant tout un jeu narratif qui raconte l'histoire de Octave. Apprenez en plus sur lui.
Des cinématiques, des bulles de dialogues, des interactions donne une bonne immersion et la possibilité de raconter quelque chose.
Ici, la salle est allumé contrairement au début du jeu où celle ci est éteinte.
Interactions & Inventaire
Le joueur possède à sa disposition un inventaire avec le nombre exact d'éléments à récupérer dans le jeu.
Ces items lui permettront d'accéder à de nouveaux endroits ou d'interagir avec d'autres objets ou le décor.

Puzzles
Des puzzles sont disponibles afin de débloquer quelques choses.
Cela fonctionne en drag and drop, le joueur doit compléter le cadre correctement afin de valider le puzzle.