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Mes tâches sur Battle Tilt ont étés :

​ ​- Expérience utilisateur & Interface utilisateur
​ - Programmation & Design Lobby 
​ - Animations Cartes , UX Menus , Interface en jeu
​ - Programmation Prototype Upgrades Batiments 
​ - Intégrations moteur
- Participation au Game Design

Battle Tilt Trailer (2024)


Dans un monde en perpétuel déséquilibre, l'inclinaison du plateau guide le dénouement du combat.

Placez et améliorez vos bâtiments, lancez vos attaques sur votre adversaire pour prendre l'avantage et remportez la partie.



Présentation de l'équipe !

Game Programmers & Game Designers 

Lucas Proye

  1. Produceur
  2. Lead Game Designer

Théo Legrand

  1. Game Designer

Nathan Boucher (Me)

  1. Programmer
  2. UX/UI Designer
  3. Game Designer

Alexis Picques

  1. Lead Programmer
  2. VFX Artist

Game Artists

Paulin Goeneutte-Lefèvre

  1. Game Director
  2. Lead Game Art
  3. UI Designer

Nausicaa Vallée

  1. 2D & 3D Artist
  2. Animator

Lucas Rochette

  1. 2D & 3D Artist

Gaëlle Becel

  1. 2D & 3D Artist
  2. VFX Artist

Sound Designer

Maxime Houron

  1. Sound Designer

Pour plus d'informations sur notre travail, sélectionnez une icone

Game Artists

Galerie et évolution des modèles 2D & 3D
VFX , Key Art, Animation, Skybox

Interface UX UI

Evolution de l'interface utilisateur
Menu , ATH , Animation

G​rande partie de mon travail ! 

Game Design 

Documentation sur le Game Design 
Gameplay, Idées, Evolution