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Neuroshima HEX!
Création d'une nouvelle faction

 
Les différentes étapes du travail effectué
:

​ ​- Tests de Neuroshima HEX! :  analyse du gameplay & factions
​ - Brainstorming 
​ - Poser une liste des différentes unités et cartes actions
​ - Gestion de l'équilibrage avec des tests par papier

​ - Utilisation d'Adobe Illustrator pour effectuer des icones, la taille des jetons etc...
​ - Utilisation de l'IA pour générer les graphiques des personnages
​ - Finalisation


Présentation du jeu & ses règles
(Pour 2 joueurs seulement) 

Comment gagner la partie ?
 
​Le but de chaque joueur est d’attaquer le Quartier Général (QG) de son adversaire. 
​Au début de la partie, chaque QG dispose de 20 « Points de Vie ». 
​Si, au cours de la partie, un QG perd son dernier Point de Vie, il est détruit et le joueur le contrôlant est éliminé de la partie

Comment fonctionne les différentes tuiles :

Il y a deux types de tuiles dans le jeu : les tuiles Action et les tuiles Unité. Ces deux types sont bien différenciés afin d’être facilement identifiés :
​- les tuiles Action présentent un grand et unique pictogramme noir
​- les tuiles Unité contiennent davantage d’informations





















Comment fonctionne une faction / armée ?


 Neuroshima HEX! propose par défaut 4 armées, chacune avec un style de jeu différents

​- Outpost, extrêmement mobile
​- Moloch, résistante et stratégique
​- Borgo, rapide et initiative
​- Hegemony, dynamique et polyvalente

Pour avoir plus d'informations sur le jeu Neuroshima HEX! : https://neuroshima-hex.azharis.fr/

Réalisation de ma faction : Reflection 

Mise en place de ma faction

Afin d'être le plus original possible, j'ai réfléchi à des mécaniques non présentes dans les factions actuelles du jeu original, puis j'ai me suis demandé : 

 " Qu'est ce que j'aime comme style de jeu généralement ? "

J'ai donc automatiquement essayé de relier les deux. Neuroshima Hex se veut d'être stratégique. Dans ce genre de jeu, j'aime les gameplay réfléchi et très technique, un gameplay que l'adversaire n'arrive pas a parer ou à prévoir rapidement. 

Pour cela, ma faction se base sur le diamant, ma base est caractérisé par son logo.

Le style de jeu de ma faction sont les tirs déviés, grâce a des modules que sont les diamants. Cette ressource est réputé extrêmement solide, les tirs peuvent être redirigé à un endroit voulu selon la rotation de la tuile par ceux-ci.

Cette faction possède un peu moins de personnage que les autres mais ils ont moins de probabilité de mourir soit par leur compétences et statistiques soit parce qu'ils sont trop éloignés du combat et profite des différents modules de diamants pour attaquer sans être vulnérable.

Pour le détail complet de ma faction : Reflection ----  Voir image ci-dessus.

Création des jetons



Avec les différentes factions de mes camarades, nous avons pu sur un plateau de jeu tester les différentes factions  de chacun et se faire des 1 contre 1