Mes tâches sur FluffyTroubles ont étés :
- Programmation complète du jeu
- Intégrations des assets graphiques dans le moteur ( Unity )
- Gestions des animations par les Animator Controller
- Game Design
Présentation de l'équipe
Equipe composé de 5 personnes :
- Nathan Boucher
- Marina Quinart
- Fanny Rivet
- Jérémy Thomazeau
- Auxence Piret

Présentation du Gameplay
L'objectif est d'embêter votre chat après ce qu'il vous fait au début du jeu.
Comment jouer ?
FluffyTroubles est un point & click.
Possibilité de cliquer et drag & drop certains items ou objets.

Que faire ?
Votre chat réagira différemment selon ce que vous avez fais
Ici il réclame quelques chose. Il y a de grandes chances qu'il vous faut trouver un objet et l'utiliser depuis votre inventaire.
Enervement / Objectif
En haut se situe une barre de rage qui correspond à l'énervement de votre chat.
afin d'atteindre la fin du jeu, il faudra l'énerver à son maximum.
Dialogues & items
Afin d'aider le joueur de temps en temps, nous avons instauré des bulles de dialogues qui corresponds à votre personnage(vous)
Vous comprenez ici que la télécommande est un item et lorsque l'on regarde bien, cet item se trouve sous le chat.
Il faut donc trouver un moyen de la récupérer.